Fink (1966b:231-232) – a atividade lúdica

tradução

O que dissemos sobre a esfera do sagrado aplica-se de outra forma ao jogo. Este é constituído por um “invólucro que o distingue”. Está separado das outras actividades humanas e não se combina com elas num objetivo comum. “Interrompe” a continuidade das ações úteis, tem os seus próprios fins, e fá-lo de tal modo que os fins internos do jogo não fazem parte das aspirações gerais da vida. A atividade lúdica separa-se das outras atividades, às quais se fecha, e encontra no seu meio de aparição o seu “domínio próprio”, fechado em si mesmo. Obviamente, os “cenários” do jogo necessitam sempre de um espaço e de um tempo reais para se poderem desenvolver, mas o espaço e o tempo inerentes ao mundo do jogo nunca se estendem continuamente ao espaço e ao tempo circundantes. Sobre o pano de fundo dos fragmentos de espaço e de tempo que servem apenas de suporte ao mundo do jogo, ergue-se o palco imaginário, com o seu espaço interior que não está em lado nenhum e que, no entanto, está aqui, com o seu tempo interior que não está em momento nenhum e que, no entanto, é agora. E também o jogador é separado pelo seu papel do contexto da sua vida quotidiana. Através desta separação, um fragmento intramundano está destinado a representar a totalidade do mundo; através dele, as coisas e as pessoas individuais assumem a função de “vigários” deste poder que tudo produz. Seria uma questão de grande alcance saber se foi a forma arcaica do jogo cultual que conferiu ao jogo este caráter de separação, isto é, se as estruturas do jogo derivam da estrutura do sagrado, ou se, na terra dos homens, o sagrado aparece no domínio temível do templo, separado e rigorosamente circunscrito, porque o culto é originalmente jogo. Em todo o caso, a estrutura do temenos pertence essencialmente ao jogo humano. Transforma-o numa metáfora cósmica.

Hildenbrand & Lindenberg

Excertos de

Heidegger – Fenomenologia e Hermenêutica

Responsáveis: João e Murilo Cardoso de Castro

Twenty Twenty-Five

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